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2019-05-04 22:11:53

4月22日晚间,昆仑万维披露2018年年度报告。

财报数据显示,报告期内,公司完成营业收入35.77亿元,与2017年的34.36亿元相比增长4.1%;实现归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,与上年同期的9.99亿元相比增长0.74%;报告期内实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为9.48亿元,同比下降4.12%。

公开资料显示,目前昆仑万维旗下已逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵。

而记者注意到,互联网收入是昆仑万维2018年的营收重头。

根据财报数据显示,以行业划分,报告期内昆仑万维的互联网收入实现营业收入35.19亿元,占2018年总营收的98.37%,同比增长2.95%;其他收入为5839.8万元,占总营收的1.63%,同比增长217.36%。

而分业务板块来看,报告期内,公司增值服务收入-游戏收入为14.58亿元,占总营收的40.76%,同比下降6.8%;增值服务收入-社交网络收入为19.07亿元,占总营收的53.31%,同比增长16.04%;网络广告收入为1.53亿元,占总营收的4.29%,同比下降26.88%。

分地区来看,2018年,昆仑万维实现境内营收19.78亿元,占总营收的55.31%;实现境外收入15.99亿元,占总营收的44.69%。

昆仑万维在此次公告中表示,鉴于2018年营业收入中的98.37%均来自于互联网收入,其中来自社交网络的收入达到19.07亿元,占比53.31%,超过了网络游戏收入。公司方面认为,这进一步夯实了其向互联网平台型公司转型的目标。

此外,数据显示,2018年公司整体毛利率为82.61%,同比增长2.82%,其中游戏业务的毛利率达到64.74%,同比增长3.24%;经营活动产生的现金流量净额为14.73亿元,同比增长40.85%;报告期内基本每股收益为0.88元/股。

公司方面在财报中提及,报告期内在经营层面取得了多项积极进展。一方面收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长;集团活跃用户持续增长,重点聚焦红海市场;同时,利用现有平台挖掘新业务增长点;品牌与产品之间产生双向赋能;强化研发实力,拥抱人工智能;优秀的投资回报,对主营业务进行反哺。

具体来看,财报显示,报告期内公司各业务线条活跃用户持续增长。其中,GameArk通过代理盛大游戏研发的移动游戏《龙之谷M》,进一步巩固了海外市场份额;通过原创游戏平台《Moments:Choose Your story》开拓欧美女性用户;闲徕互娱继续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌用户重点省份,吸引传奇类、休闲类等游戏玩家以及移动阅读用户等;Grindr在东南亚、南亚、东欧等地区进行市场推广,提升了全球范围的市场占有率。

对于2019年的发展规划,公司方面表示,将更加强调“创新”和“互动”。在人工智能的推动下,公司产品将更加强调用户之间的在线“互动”,进而催生出大量增值服务,为产品“创新”提供源动力,进一步提高产品价值和竞争门槛。

此外,根据昆仑万维于4月9日披露的2019年一季报显示,公司预计2019年1月1日-2019年3月31日实现归属于上市公司股东的净利润为盈利2.58亿元-3.17亿元,比上年同期增长30%-60%。

对于业绩变动的原因,昆仑万维方面表示,报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。

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